成都武侯区游戏动漫培训教师
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艺点动画游戏事业部次世代场景主管,曾参与《第五人格》角色的制作,《拾遗记》原名(探灵笔记)地图场景关卡设计及角色的制作,在各场景及角色方面有自己独特的见解

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声情并茂 寓教于乐 深入浅出 举一反三 轻松幽默
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15年电影美术经验;参与项目: 《哪吒之魔童降世》《西游记之三打白骨精》《微微一笑很倾城》《鬼吹灯之天星术》《烈日灼心》《远大前程》 《阴阳师》 《魅者无疆》 《镜双 城》 《虎鹤妖师录》等。
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他有10余年的游戏制作功底,扎实的手绘能力,研究雕塑人体肌肉结构,色彩,摄影等多向专业。曾参与大型网络游戏开发,曾在“Reakosys韩国利科希斯公司”参与制作过“Punisher”、 “SaintsRow”、“pinball”等游戏与多个游戏开发团队合作,多年的图形图像制作经验。

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参与项目:《高达无双》,《战国无双》,《大航海online》,《信长之野望》,《七剑降魔录》,《幸福online》,《乱战英雄》

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寓教于乐 举一反三
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艺点动画项目技术主管,高级游戏动画讲师。参与过《碧蓝航线》《王者荣耀》《QQ飞车》《少年三国志》等项目游戏动画的设计与制作,拥有丰富的项目制作经验。

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七年游戏行业工作经验,曾任几家公司任职主美,主要负责带领团队,风格尝试等。匠人绘美宣组长。现艺鳃工作室角色主美。有着丰富的项目经验以及教学经验。擅长角色概念设计,插画美宣等《风格包括 Q版,美卡,写实等).曾参与国内外知名项目:鸿图之下,战国布武,三国杀,王者荣耀,狼人对决等
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毕业成都理工大学,从业10年,曾在在成都星漫科技、成都完美时空担任角色设计师、后于成都极限天空科技有限公司端游项目主美。一直从事端游工作,熟悉端游研发流程。并对场景(2.5D和3D)制作的流程,从布局,规格,资源共用,效率(lod,分区等)均有涉及。擅长场景的分析与规划。项目作品有《功夫小子》《星尘传说》《圣斗士星矢》《青城》《众神之战》等。

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天津美术学院 ⽣成定律开chuang者;中国电影美术学会/概念艺术家/美术指导;
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艺点动画技术部总监,高级游戏动画讲师,曾参与《和平精英》《神武3》《梦想世界》《少女咖啡枪》《初体计划》等项目的动作设计,拥有丰富的动画经验和团队管理经验。

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她曾在马来西亚电视公司担任高级动画师,参与马来西亚电视台多档日播的三维动画制作;曾在北京紫禁之巅文化传播有限公司担任编导,负责中国核工业集团宣传片的三维制作、剪辑及后期合成;曾参与中央电视台王雪莲导演策划的节目,并单独翻译、剪辑美国收视率第1的节目《学徒》;参与多档广告三维制作合成、以及电视台的栏目包装等项目。

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