上海游戏动漫培训教师
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游戏美术8年从业经验,擅长多种风格游戏立绘、美宣绘制。 曾就职于:网易、腾讯、育碧、808游戏梦工厂。 代表作:《FREE FIRE》《TITAN》《召唤师对决》《狐妖小红娘》

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项目经验:2014年下半年起在上海俊鹰网络科技有限公司3D游戏开发和管理工作(公司主体团队为完美公司神鬼传奇主要创作人员)。参与和主持了多款3D类型ARPG风格游戏的制作,游戏分别在国内和海外发行。负责前端架构和服务器以及数据库(MySQL、Redis)工作。2017年在上海殊乐网络科技游戏公司担任主程,负责海外3D游戏平台的开发工作,平台涵盖了100多款不同类型的游戏。教学风格:授课亲切自然,朴实无华,没有矫揉造作,也不刻意渲染,而是娓娓而谈,细细道来,师生之间在一种平等、协作、和谐的气氛下掌握知识。

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参与项目:《高达无双》,《战国无双》,《大航海online》,《信长之野望》,《七剑降魔录》,《幸福online》,《乱战英雄》

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从事游戏美术10余年,参与众多优秀项目的主创,实战经验丰富,任GGAC全球游戏概念大赛组委会理事。 曾就职于:KOEI,完美,UBI,GARENA

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熟悉Unity的VR、AR开发,有c++、web、python等多平台项目经验,在学生掌握课程的基础上,同时给予横向知识扩展,提供更多就业所需的知识与支持。 教育背景: 2009年毕业于立信会计学院,获得管理学学士学位。毕业后赴日本留学游戏程序专业,学成回国后从事游戏开发工作。 过往经历: 2015年 上海举佳爽网络科技股份有限公司 从事街机、VR游戏开发 2016年 上海进界网络科技股份有限公司  从事VR、AR游戏开发 2018年 上海福韵网络数据股份有限公司  担任Web前端开发主程 授课风格: 强调学生的实际运用能力、讲课幽默风趣。

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从事游戏美术作10余年,现时代、次时代双精通,有过研发经验,和国内外大厂有过长期合作,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超百个

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她曾在马来西亚电视公司担任高级动画师,参与马来西亚电视台多档日播的三维动画制作;曾在北京紫禁之巅文化传播有限公司担任编导,负责中国核工业集团宣传片的三维制作、剪辑及后期合成;曾参与中央电视台王雪莲导演策划的节目,并单独翻译、剪辑美国收视率第1的节目《学徒》;参与多档广告三维制作合成、以及电视台的栏目包装等项目。
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点晴任职多年,期间参与各种不同风格的项目制作,经验丰富,善于解决各种技术性问题。曾就职于:上海点晴。代表作:《怪物猎人OL》《龙之谷》《天涯明月刀手游》《FREE FIRE》等

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先后参与制作过《海盗王》《Tera》《战锤4k》任职3d景设计师;参与研发《qq九仙》《天龙诀》《傲剑2》任3d场景和后期设计师;曾任职哇德科技主美、华夏乐游主美研发《扑杀三国》《极速前进》等手游项目。 擅长3d场景和次世代场景的制作、Unreal地编;熟悉cocostudio、spine的制作和技巧、同时具有丰富的网页和手游UI设计经验
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从事游戏场景制作行业多年,曾任南京唯晶科技美术组资深场景设计师,现任上海点晴场景部门经理,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超过50个。 曾就职于:腾讯,网易,珠海西山居

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